先回答问题
七日杀全收集长期目标计划不是“打到某个固定结局”的清单。七日杀的全收集更像一套长期存档管理:先保住血月防线,再把基地、商人、技能书、载具、地图探索、成就记录和多人分工拆成可复查目标。每次上线只推进一条线,结束前留下下一次第一步。

资料边界
- V3.0 Dead Hot Summer 官方更新说明 用于判断新版本内容、设置和存档复测风险。
- V2.0 Storm’s Brewing 官方更新说明 用于理解近版本系统变化和中后期目标压力。
- 本页不把社区猜测、未验证掉落或单个服务器设置写成固定结论;涉及成就触发、旧档兼容和多人归属时,先按官方说明和当前存档复测。
全收集目标分流表
| 目标线 | 先看什么 | 不要做什么 |
|---|---|---|
| 血月防线 | 最近破口、维修材料、弹药库存、退路 | 不要血月刚结束就全队远征 |
| 基地生产 | 熔炉、工作台、化学站、电力、车辆零件 | 不要为了单个成就拆掉主生产线 |
| 商人循环 | 任务等级、奖励、刷新日、新城镇距离 | 不要无计划来回跑多个商人 |
| 技能书 | 常用武器、烹饪、车辆、医疗、工具系列 | 不要把所有书店都当随机路过点 |
| 载具探索 | 燃料、修理包、备用路线、装载空间 | 不要满背包出远门再临时找补给 |
| 地图补漏 | 城镇、矿点、医院、工具店、未搜建筑 | 不要保留一堆过期标点 |
| 多人记录 | 箱子负责人、地图负责人、成就记录人 | 不要把目标只停在语音聊天里 |
本页执行路线
- 先判断当前存档最危险的是血月、资源、路线还是版本变化。
- 如果血月会打穿基地,所有全收集目标都让路给维修、弹药和退路。
- 如果基地稳定,优先补会提高效率的目标:载具、商人等级、关键技能书和生产站点。
- 如果是旧档或服务器,先备份、记录设置、读官方更新说明,再安排复测。
- 每次完成后,在地图标点、箱子标签或队伍记录里写下“已完成 / 待验证 / 下次第一步”。
长期目标排序
| 顺序 | 动作 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 1 | 检查基地和背包 | 没有会阻断下一次上线的破口、缺药或缺弹药 |
| 2 | 对照官方更新 | 清楚哪些变化影响水、载具、商人、技能书或世界生成 |
| 3 | 选择一个主目标 | 本次只推进一条线,不同时开三条远征 |
| 4 | 做一次短路线 | 能在 20-40 分钟内收尾并留下记录 |
| 5 | 回写记录 | 队伍知道下次第一站、缺口和风险 |
常见问题
七日杀全收集有没有固定结局路线?
没有传统意义上的固定结局路线。更稳的写法是长期目标计划:血月稳定、基地升级、商人循环、技能书、载具、地图补漏和成就记录。不要把“后期目标”误写成不存在的剧情结局。
版本更新后旧档要不要重开?
先不要直接重开。先备份旧档,读取官方更新说明,再复测世界设置、商人、工作站、技能书、车辆、基地防线和多人权限。只有确认旧档目标无法继续时,才把重开作为方案。
多人全收集最容易乱在哪里?
最容易乱在记录归属。建议固定一个人负责箱子、一个人负责地图、一个人负责基地、一个人负责成就和技能书记录;否则大家都在努力,但重复搜刮和重复标点会拖慢全队。