先回答问题
全收集补漏不要靠记忆。每次下线前用固定清单检查资源、基地、商人、地图、技能书和成就记录;每次血月后再复查破口、弹药和维修成本。这样下一次上线能直接开始,不会先花半小时翻箱子、看地图和回忆目标。

资料边界
- V3.0 Dead Hot Summer 官方更新说明 用于确认版本更新后哪些系统需要重新检查。
- 7 Days to Die 官方新闻页 用于追踪后续补丁、活动和主版本说明。
- 本页把补漏拆成玩家可执行清单,不承诺固定战利品、固定建筑刷新或第三方服务器规则;遇到多人档差异时,以房主设置和实际存档为准。
下线前补漏清单
| 类别 | 必查项 | 通过标准 | | --- | --- | | 箱子 | 食物、水、药、弹药、零件、待售物 | 物品标签清楚,下一次不用重翻 | | 基地 | 破口、射击位、陷阱、电力、维修箱 | 下次血月前没有临时大修风险 | | 商人 | 当前任务、等级、奖励、刷新日、卖货 | 下次上线第一站明确 | | 地图 | 新城镇、矿点、书店、医院、工具店 | 标点有用途,过期标点已删除 | | 技能书 | 缺的系列、已读系列、影响制作的书 | 下次搜书有明确建筑目标 | | 成就 | 已完成、待验证、受平台 / 多人影响项 | 记录能说明为什么没触发 |
血月后补漏流程
- 先修基地,不急着把战利品全卖掉;破口位置比临时收益更重要。
- 清弹药、药品和维修材料,判断下一周主线是不是采矿或补生产。
- 把血月中暴露的问题写进地图标点或箱子标签,例如“东墙补钢”“屋顶补退路”。
- 再交商人任务、卖货、选下一周目标;不要在混乱背包里直接远征。
多人补漏分工
| 角色 | 负责内容 | 不该抢的工作 |
|---|---|---|
| 仓库负责人 | 箱子标签、待售物、弹药药品 | 不临时改基地结构 |
| 地图负责人 | 标点、远征路线、新商人 | 不随手删队友标点 |
| 基地负责人 | 破口、陷阱、电力、退路 | 不独占全队材料 |
| 记录负责人 | 成就、技能书、下次第一步 | 不让目标停在口头聊天 |
常见问题
补漏清单多久做一次?
血月后必做一次;多人档只要隔了几天没一起玩,也先做一次。断档越久,越需要先整理记录再远征。
地图标点太多怎么办?
只保留近期会用的标点,并把“已搜完、待回访、资源点、商人、备用基地”分开命名。地图不是收藏夹,过期标点会让路线变慢。
什么时候该从补漏转回主线?
当箱子清楚、基地安全、下次第一站明确,就可以转回商人任务、远征、技能书或成就线。补漏的目标是减少摩擦,不是无限整理。