先回答问题
幽魂很早就能遇到,但不代表必须第一次见面就打赢。它伤害高、压迫强,适合当作早期挑战。打不过可以先推进主线,熟悉闪避、棍势和法术后再回来。
推荐策略
| 问题 | 调整 |
|---|---|
| 被大范围攻击拍死 | 不要贪贴身,等收招后再进 |
| 定身后输出不够 | 留足棍势,定身后打完整爆发 |
| 血药耗太快 | 先练只躲不打,看清抬手 |
| 觉得数值压制 | 先绕开,补技能和葫芦后再回 |
挑战收益
打赢幽魂后能获得有价值的精魄,对前期输出和压制都有帮助。但它不是推进主线的唯一门槛,不要为了它卡住整个第一回。
黑神话:悟空 / 魂系 / 动作 RPG
整理第一回幽魂的推荐挑战时机、招式处理、定身术使用和打不过时是否先绕开的判断。
幽魂很早就能遇到,但不代表必须第一次见面就打赢。它伤害高、压迫强,适合当作早期挑战。打不过可以先推进主线,熟悉闪避、棍势和法术后再回来。
| 问题 | 调整 |
|---|---|
| 被大范围攻击拍死 | 不要贪贴身,等收招后再进 |
| 定身后输出不够 | 留足棍势,定身后打完整爆发 |
| 血药耗太快 | 先练只躲不打,看清抬手 |
| 觉得数值压制 | 先绕开,补技能和葫芦后再回 |
打赢幽魂后能获得有价值的精魄,对前期输出和压制都有帮助。但它不是推进主线的唯一门槛,不要为了它卡住整个第一回。