直接结论
S 级不是竞速,是控场路线。核心是逮捕、证据、平民安全和完整报告。队伍一旦在没控好的房间里对枪,评分路线就已经漏分。
S 级清单
| 类别 | 达标状态 | 重开信号 |
|---|---|---|
| 嫌疑人 | 尽量逮捕,用非致命压制 | 误杀或错过投降窗口 |
| 平民 | 每个平民都约束并报告 | 平民跑到队伍身后 |
| 证据 | 房间安全后扫掉落武器 | 离开前没标记武器 |
| 队伍状态 | 慢速进门、盾、镜、门楔 | 队员暴露在多个角度 |
| 报告 | 尸体、逮捕、目标、证据都报告 | 结算缺你以为完成的项目 |
路线纪律
- 一个房间完全控好再追声音。
- 会反绕的门用门楔或安排人看。
- 固定一个玩家或 AI 指令习惯负责报证据。
- 接敌后更要慢,很多失分发生在混乱后的第二个房间。
- S 级已经没了就早点重开,同一入口再练一次。
FAQ
S 级一定要非致命吗?
追 S 级时,非致命工具和投降压制通常最稳。致命武器留给紧急情况,不要当默认开门方案。
一个错误就要重开吗?
如果错误已经让 S 级没了,就重开;如果只是暴露路线问题,可以先打完一遍,记录问题点再重练。