先回答问题

用上市预告确认收录作品、训练需求、线上对战、平台选择和后续单作资料页优先级。 这页的用途是把公开视频变成可执行的观看清单:先确认玩家当前卡点,再决定进入开荒路线、系统 Build、地图任务或收集版本栏目。

适合谁看

  • 第一次进入 Capcom Fighting Collection 2 分站,想知道视频栏目先看什么。
  • 已经看过文字攻略,但需要用画面确认操作、路线或系统界面。
  • 准备继续拆单问题攻略,需要先确定哪些镜头能支持结论。

观看检查表

检查项要记录什么看完后的动作
收录作品列表找到第 1 个能说明“收录作品列表”的镜头,记录它对应的操作、界面或风险。如果它直接影响通关或资源投入,就优先拆成单独攻略页。
训练模式需求找到第 2 个能说明“训练模式需求”的镜头,记录它对应的操作、界面或风险。如果它直接影响通关或资源投入,就优先拆成单独攻略页。
线上对战信息找到第 3 个能说明“线上对战信息”的镜头,记录它对应的操作、界面或风险。如果它直接影响通关或资源投入,就优先拆成单独攻略页。
单作资料页优先级找到第 4 个能说明“单作资料页优先级”的镜头,记录它对应的操作、界面或风险。如果它直接影响通关或资源投入,就优先拆成单独攻略页。

暂停点怎么用

  1. 看到第一个目标、地图、关卡或对局入口时,记录它解决的玩家问题。
  2. 看到第一个系统、招式、Build、车辆、资源或菜单界面时,记录最容易误解的点。
  3. 看到第一次失败风险时,写成“常见错误”和“失败后补救”。
  4. 如果视频只展示氛围,不提供可执行信息,就只作为来源,不写成结论。

看完后的下一步

下一步什么时候点
开荒路线想先知道第一小时、首轮目标或新手路线。
系统与 Build视频里出现装备、技能、车辆、资源、角色或菜单判断。
地图与任务视频里出现路线、区域、任务节点、对局点位或工地流程。
收集与版本视频涉及版本、DLC、长期补漏、成就或回坑复测。

来源视频

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FAQ

这页算完整攻略吗?

不是。它是视频观察页,负责把画面转成后续可执行任务;完整路线、数值和隐藏内容要在单独深页里继续实测。

为什么视频栏目要先补这种页面?

因为视频栏目必须真的能播放视频,也要告诉用户看完后下一步去哪,而不是只放一个待补脚本。