先回答问题
第一轮 Blood Moon 最稳的思路不是第 7 天晚上才开始加固,而是从第 1 天起就把四条线并行推进:白天先跑基础任务和 Trader 方向,晚上前准备一把稳定近战和一把应急远程,水和绷带不断线,再单独搭一个便宜的守夜点。官方 wiki 仍把 Blood Moon Horde 定义成会主动追到玩家位置的大型夜袭事件,所以你不能指望躲在生活基地里慢慢修。
第 1 到第 7 天怎么分工
| 时间段 | 先做什么 | 达标线 | 为什么这样更稳 |
|---|---|---|---|
| 第 1 天 | 做完新手任务、定 Trader、拿基础工具 | 睡袋、石斧、弓/矛、绷带 | 先把路线和补给源定下来,比盲挖基地更值 |
| 第 2 到 3 天 | 清附近低风险 POI,攒胶带、骨头、羽毛、食物 | 至少一把常用近战,一把应急远程 | 第一轮夜袭多数失误都不是“墙不够厚”,而是你没有稳定输出 |
| 第 3 到 5 天 | 定一个单独守夜点,别和生活基地绑死 | 能上高点、能看见进路、能绕圈 | 生活基地一旦炸穿,你后面几天的制作线也一起断 |
| 第 5 到 6 天 | 补弹药、箭、方块、修理材料和回血 | 有完整夜间补给包 | 第 7 天白天通常不够你再重做一轮 |
| 第 7 天白天 | 最后试跑进点、爬点、撤退线 | 你能 10 秒内从地面回到守夜位 | 守夜失败最常见原因是上不去、转不动、补给放太散 |
开局先这样做
- 把生活基地和第一轮守夜点分开,哪怕守夜点只是一个简陋高点也行。
- 白天优先做 Trader 任务和近点搜刮,不要连续深挖地下或过早做大工程。
- 准备一把你最稳的近战,再补一把弓、枪或投掷物当应急处理。
- 第 6 天前把水、绷带、食物和修理材料整理成单独一箱,避免守夜前翻包。
- 第 7 天傍晚只做最后修补和补货,不临时大改结构。
这套路线为什么到 2026-06-15 还成立
| 来源 | 已确认信息 | 对第一轮的影响 |
|---|---|---|
官方 V3.0 Dead Hot Summer Release Notes,发布于 2026-06-11 | Blood Moon Frequency、Blood Moon Count、Blood Moon Warning 仍是核心生存设置项 | 说明 Blood Moon 仍是路线规划中心,不是可忽略边角系统 |
官方 wiki Blood Moon Horde 条目 | 默认每 7 天一次,大量丧尸会主动追玩家 | 第一轮要优先考虑站位和撤退线,不要只堆家装 |
社区公开视频 How to Build a Cheap and Unbeatable Horde Base in 2.5 Update | 低成本 horde base 依旧是最实用开荒解法之一 | 适合薄站当前阶段先做“稳过第一轮”而不是高周目花活 |
观看前先知道
- 这页解决的是“第一轮先活下来”,不是终局全自动基地设计。
- 如果你开的服务器把
Blood Moon Count、难度或白天长度改得很极端,需要把补给量再往上抬。 - 官方到 2026-06-11 公开的
V3.0仍保留 Blood Moon 作为核心设置,所以这套先做临时守夜点的思路没有过期。
关键观察顺序
公开视频当前没有稳定公开章节秒数,这里先按画面用途暂停:
- 材料清单出现时:先记最省的方块、台阶和火力位。
- 地基落点出现时:看它为什么不和生活区绑在一起。
- 进攻通道成形时:重点看怪从哪条线被引过来。
- 守夜站位出现时:确认你要站哪、退哪、补哪。
- 战后修理时:看哪些位置最容易先坏,方便你第 2 轮前补强。
常见翻车点
- 把所有资源都砸进生活基地,结果第 7 天临时没有守夜点。
- 只顾着挖矿或造墙,却没有稳定近战、绷带和水线。
- 第 7 天白天还在改大结构,最后天黑前路线都没试跑。