
先回答问题
单人玩家更新后最怕两件事:旧档经验失效、攻略结论混用。先复制存档,再按商人任务、技能书、血月压力、载具材料和世界设置逐项复查。没有复测到的内容只写成观察点,不直接改成确定结论。
单人更新复核表
| 观察项 | 先做什么 | 影响页面 | | --- | --- | | 旧档能否继续 | 复制世界,检查床点、箱子、商人和任务等级 | 回坑路线、补漏清单 | | 商人任务变化 | 跑一次近距离任务,看奖励和等级节奏 | 开荒路线、地图任务 | | 技能书节奏 | 记录制作解锁是否比旧版更慢或更快 | 系统与 Build | | 血月压力 | 用原防线打一轮或局部压力测试 | 防线、资源、补漏页 | | 载具和远征 | 检查燃料、维修、远点回程风险 | 地图路线、后期路线 |
更新后 30 分钟流程
- 先备份或复制世界,不在唯一旧档里做高风险测试。
- 记录版本号、是否实验分支、是否有模组和自定义设置。
- 用近距离商人任务测试奖励、敌人压力和补给消耗。
- 回基地检查技能书、工具、维修材料、弹药和防线耐久。
- 只改受影响的攻略页;不确定内容写入“待复测”。
写法边界
- 官方说明、自己复测、社区讨论要分开写。
- 实验版内容必须标明实验版,不混进正式版攻略。
- 单人旧档结论不能直接套到多人服务器。
- 私服规则、模组表现、修改器结果不作为本站默认路线。
FAQ
更新后要重新开档吗?
不一定。旧档如果商人、箱子、床点、任务和防线都正常,通常可以继续;只有核心统计或路线明显异常时,才建议新档验证。
官方补丁没写的变化能写吗?
可以写成观察点,但不要写成确定结论。至少要标明版本、设置和复测条件。
单人攻略什么时候需要改?
当更新影响商人任务、技能书解锁、敌人压力、载具材料或基地防线时,需要改对应页面;只影响多人同步时,不要改成单人默认结论。
来源与边界
- 本页按单人正式版、旧档备份、商人任务、技能书、血月和载具路线整理。
- 版本变化参考官方说明:V3.0 Dead Hot Summer Release Notes。
- 不写破解、作弊、非官方补丁、私服特规或未经复测的固定掉落。