
这页先解决什么?
补丁后不要立刻沿用旧补漏路线。先确认哪些内容真的变了:掉落、商人奖励、敌人压力、维修消耗、联机同步。只有经过复查的项目,才适合写进新的补漏结论。
补丁后补漏优先级
| 优先级 | 复查项 | 判断方式 |
|---|---|---|
| 1 | 基地维修和敌人路径 | 低风险夜晚或短线任务后统计消耗 |
| 2 | 商人任务奖励 | 只跑一个近距离任务验证 |
| 3 | 掉落和技能书 | 记录样本,不写固定概率 |
| 4 | 联机同步 | 主机和队员分别测试任务、箱子、床点 |
| 5 | 旧地图标记 | 标出已失效和仍可用路线 |
补漏流程
- 先备份或记录版本号。
- 每次只复查一个系统,别同时改难度和任务路线。
- 发现异常时写成“补丁后待复查”,不要立刻覆盖旧页。
- 有官方说明或稳定实测后,再更新具体路线。
- 对多人服务器,单独记录主机规则。
FAQ
补丁后补漏要重新跑全图吗?
不用。先跑低风险样本,确认变化范围,再决定哪些区域需要重新标记。
掉落变化能直接写结论吗?
不建议。没有官方说明或足够样本时,只写观察点和复查入口。
旧攻略要删除吗?
不一定。可以保留旧版本说明,补上补丁后的变化边界。